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PlayStation All-Stars Battle Royale-Uma "cópia" com estilo próprio

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Seria preciso uma grande dose de ingenuidade para não enxergar em PlayStation All-Stars Battle Royale uma cópia óbvia da proposta popularizada porSuper Smash Bros. Vale até uma lista de checagem: jogabilidade simplificada? Confere. Reunir ícones de uma produtora em um único game de luta frenético? Confere. Batalhas multiplayer caóticas e interação com cenários? Enfim, confere.
Entretanto, é provável que seja necessário uma dose ainda maior de ingenuidade para acreditar que apenas algo inteiramente original pode conseguir um bom resultado. De fato, isso excluiria boa parte dos sucessos de prateleira atuais — de God of War a Call of Duty. E, de fato, um olhar menos viciado pode facilmente atestar: a SuperBot Entertainment anda mostrando algumas boas ideias para Battle Royale.
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Embora a primeira impressão revele uma experiência muito semelhante à da Nintendo, há aqui algumas boas sacadas perfeitamente capazes de conquistar para o game uma posição fora da imensa sombra projetada por Smash Bros. Há um sistema de pontuação diferente, ganha-se de forma diferente e, por fim, mesmo os cenários acrescentam um quê de originalidade.
Derrubar do ringue não vai resolver aqui
Eis o primeiro ponto em que PlayStation All-Stars Battle Royale se desvia da matriz da Nintendo. Conforme qualquer jogador de Super Smash Bros. deve saber, para ganhar há apenas uma saída: derrubar um adversário extenuado para fora do ringue. Bem, isso não ocorre no game da Sony.
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Na verdade, Battle Royale funciona com um esquema de “Supermovimentos”. Em uma barra com três níveis, você precisará acumular energia suficiente para conseguir um golpe forte e duradouro. Algo que pode até mesmo nocautear o seu adversário de uma vez só.
Mas, é claro, isso não é tão fácil quanto pode soar. Isso porque todo jogador na iminência de disparar um movimento especial é envolvido por uma aura energética — um aviso óbvio aos passantes. Além disso, é necessário ter um timing muito bem desenvolvido para saber quando e como utilizar cada movimento. De qualquer forma, trata-se do clímax da luta... E também de um aceno distante ao objetivo de luta de sumô da Nintendo.
Cenários com referências cruzadas
Super Smash Bros. trazia cenários obviamente baseados nas franquias mais conhecidas da Nintendo. Sim, PlayStation All-Stars Battle Royale faz o mesmo com as marcas consagradas da Sony, embora com um diferencial: cada cenário não traz apenas uma, mas duas referências a jogos da publicadora.
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Dessa forma, a fase focada no inferno de Hades, por exemplo, é aos poucos invadida pelos adoráveis Patapon — com direito a lanças e flechas contra os deuses olimpianos do local. Já “Sandover Village”, do game Jax and Daxter, é aos poucos invadida por uma pista de golfe de Hot Shots. Isso para não falar na “ponta” feita  por Hydra (God of War) no mundo de Ratchet and Clank.
Um estilo para cada personagem
Há um ponto em que PlayStation All-Stars Battle Royale realmente se aproxima da sua “inspiração”: na concepção dos personagens. Assim como em Super Smash Bros., cada um dos ícones tem aqui um estilo de combate muito particular — variando desde a utilização extensiva de ferramentas à pancadaria pura.
Vale conferir alguns detalhes recentemente revelados pela desenvolvedora ao site Kotaku:
  • Dante (Devil May Cry)
O Dante que aparecerá em Battle Royale não será o clássico, mas sim o sujeito reformulado que se pode encontrar no ocidentalizado DmC: Devil May Cry. Como seria de se supor, o personagem é focado sobretudo em combos. Mas não se trata de nada “scriptado” aqui. Na verdade, as sequências devem ser, em sua maioria, personalizadas.
“Nós quisemos deixar isso aberto porque sabemos que descobrir combos é uma parte fundamental de Devil May Cry”, disse o diretor do game, Omar Kendall, ao referido site. Além disso, o personagem traz vários contra-ataques de cancelamento — ataques de botões específicos são cancelados também por botões específicos.
  • Sackboy (LittleBigPlanet)
Sackboy é praticamente o inverso de Dante (acima). O bonequinho não é lá muito rápido e também não é muito eficiente em curtas distâncias. Entretanto, ao lançar mão de grande parte das geringonças de LBP, o personagem se torna uma excelente opção para combates afastados.
E mais: as ferramentas utilizadas por Sackboy não são nem de longe limitadas. Um ventilador, por exemplo, pode tanto arremessá-lo para o ar quanto acelerar a velocidade de projéteis. Além disso, os ataques especiais do personagem constam entre os mais insanos do game.
Em um deles, é possível utilizar o extenso guarda-roupas do boneco, o que dá acesso, por exemplo, à possibilidade de destroçar inimigos com poderes de PaRappa the Rapper, Nathan Drake ou Cole MacGrath.
  • Ratchet e Clank (Rachet and Clank)
A dupla Ratchet e Clank (do game homônimo) é uma boa representante dos personagens perfeitos para batalhas em média distância. Os ataques, como seria de se imaginar, trazem todos os gadgets diabolicamente elaborados dos personagens — “Combusto Pistol”, “Tesla Spikes” e por aí vai. Em um dos seus especiais, o duo pode ser visto metralhando o campo de batalha do conforto de uma espaçonave (nada mal).
Enfim, ao que tudo indica, trata-se aqui de uma “cópia” perfeitamente capaz de trazer novo fôlego à fórmula de combate inaugurada por Super Smash Bros. É esperar para ver. PlayStation All-Stars Battle Royale deve dar as caras no dia 20 de novembro.
Fontes: Destructoid1UP

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